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[1] 모델링 기본 지식들Blender 3D 2024. 5. 11. 22:00
블렌더는 두가지 사용 환경을 가지고 있다. 첫번째는 Object mode, 두번째로는 Edit mode 이 둘을 오가며 적절한 효과를 주어야 정리된 모양의 3D를 모델링 할 수 있다. 일단 가벼운 모델링 후 얻은 tip과 공부 방향을 정리하자면, 🤎TIP🤎감자튀김 모델링 하는 수업을 들었다. 생각해보니 다른 컴터에서 작업환경 동일하게 설정할 수 있도록 처음부터 기록해둘걸.. 아쉽다. 다시 본론으로 돌아오자면, 귀엽네 뭘 웃어?!이 친구 만드는데 특이했던 작업 과정을 기록하고자 한다. 1) 감튀 박스의 두께감 표현을 두가지 방법으로 알려주셨다. 윗면 삭제 후, 1-1) 일일이 Edit mode에서 edge 선택 후 F 로 하나씩 메꾼다. 1-2) Edit mode에서 modifier를 선택 ..
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[2] Blender 3D 카메라 라이팅 및 렌더링Blender 3D 2024. 5. 11. 21:59
1차 2차, 내일 또 만들면 또 달라질 거 같다.1차와 2차의 차이가 느껴지십니까~ 모델링이 아주 자연스러워졌죠!!더불어 material를 요리조리 만져보다가 coat 수정이 꽤나 질감에 중요하다는걸 느꼈던 날입니다~ 그리고 lighting 만지면서 혹은 rendering 하면서 색상 여러 번 진행되어야한다는 걸 2차 결과물 보며 느꼈어요!1차는 거의 영상의 수치들 따라한거라 아무래도 선생님 스타일이 가미되어 확실히 색감적인 면에서는 더 조화로운 듯... 🤎TIP🤎오늘의 팁입니다! Camera 1) 3D 커서를 기준으로 rotate 하면 조절이 훨씬 편리합니다.1-1) 3D 커서 이동이 머리가 아픕니다... 이거는 다시 방법을 찾던지 단축키를 다시 지정하는 편이 좋을 것 같아요. 2) 🍯 영상을 ..
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[3] Blender 3D 응용 block out (1)Blender 3D 2024. 5. 11. 21:57
오늘은 blender의 첫 block out 오늘은 첫 Block out 음 근데 블로그가 다크모드에 최적화가 되어있지 않다니... 충격적이네요아마도 빠른 시일 내에 TIL 기록 수단을 바꿔야할 것 같습니다 😇오늘의 🤎🍯TIP🤎1) Block out은 스케치를 의미하는 것 같아요. 제가 듣는 강의에서 강사님이 외국인 분이신데, 그냥 설명없이 쓰시길래 검색해봤더니 '스케치하다, 대강 계획을 세우다.' 라고 나옵니다. 아무래도 2D 스케치보다는 3D 상의 덩어리 배치까지 아우르는 말 같아요.2) Selection에서의 TIP2-1) 레이어가 겹쳐있을 때, 여러번 클릭시 그 아래의 레이어로 선택이 옮겨지기도 한다.2-2) 🚨ctrl+1(혹은 숫자로) subdivison이 먹지 않는 경우,🚨p..
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[4] Blender block out 2차 - 가구 모델링Blender 3D 2024. 5. 11. 21:56
면접 준비를 하기 전 어제부터 미루던 블렌더 팁 정리를 뇌빼고 하려고 왔습니다. 저번에 모델링한 것과 차이점이 보이실까요? 이번에는 스케치 즉 블록 아웃을 좀 더 반영한 가구 모델링을 하고 있습니다. 특히 서랍 모델링이 좀 특징이었는데요. 가구의 단차같은 것들을 평소에 관심있게 들여다보면 모델링 때 더 자연스럽고 디테일한 것들을 가져갈 수 있을 것 같아요. 🤎오늘의 🍯팁🤎1) / (foward slash)는 개체 선택 후 누르게 되면 그 개체만 모델링에 집중할 수 있도록 도와줘요! 다중 선택시 모두 한 화면에 나옵니다! 2) 이번에 가장 많이 사용한 기능은 extrude/ bevel/ inset 그중 inset과 extrude의 케미가 가구에서는 가장 중요하다는 것을 배웠어요.. 응용 방법을 생..
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[HIG]Platforms_iPadOS를 위한 디자인카테고리 없음 2024. 4. 22. 18:09
사람들은 미디어를 즐기고, 게임을 하고, 세세한 생산적인 일들을 수행하고, 그들의 삶에 생명력을 불어넣을 때 아이패드의 동력과 휴대성 그리고 유동성을 가치 있다고 여깁니다. 여러분이 아이패드로 앱이나 게임을 디자인하려고 할 때, iPadOS의 경험을 구분지어줄 다음의 기본적인 특징들과 패턴들을 이해하는 것으로부터 시작해보세요. 이러한 특징들과 패턴을 당신의 디자인 결정에 참고하는 것은 iPad 사용자들이 만족할만한 앱과 게임들을 제공하는데 도움이 될 것 입니다. 디스플레이(Display) 아이패드는 넓고, 높은 해상도의 화면을 가지고 있습니다. 인체공학적 특징(Ergonomics) 사람들은 자주 아이패드를 사용할 때 디바이스를 들고 있습니다. 그러나, 사용자들은 또 그것들을 바닥에 둘 수도 있고, 또는 ..
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[HIG] Platforms_IOS를 위한 디자인UX, UI, GUI 2024. 4. 18. 15:28
*오역이 있다면 댓글로 알려주세요! IOS를 위한 디자인 사람들은 아이폰에 의지하여, 사람들과 연결되고, 게임을 즐기고, 미디어를 시청하고, 과제를 수행하며, 어딘가 이동 중이거나 어느 곳에 있든지 개인적인 데이터를 추적하여 그들을 도울 수 있도록 합니다. 여러분이 IOS를 위한 앱이나 게임을 디자인 하고자 한ㄷ다면, IOS만이 가진 차별화된 기본적인 디바이스의 특징들이나 패턴들을 이해하는 것부터 시작하시길 바랍니다. 여러분의 디자인 의사결정들을 전달할 이러한 특징들이나 패턴들은 여러분들이 사용자가 만족할만한 앱이나 게임을 제공할 수 있도록 도와줄 수 있을 것입니다. 디스플레이(Display) 아이폰은 중간 사이즈의 높은 해상도를 가집니다. 인체공학적 특징(Erogonomics) 사람들은 아이폰을 한 손..
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12월의 인사이트 - 디자인, 성장, 커리어카테고리 없음 2023. 12. 30. 13:23
https://eopla.net/magazines/9766 새해가 되기 전 꼭 봐야 할 성장의 7가지 원칙 Reforge의 CEO이자 그로쓰 마케터인 Brian Balfour는 2016년에 마케터를 위한 ‘성장 전략 7가지 원칙’이라는 제목의 글을 자신의 블로그에 남겼습니다. 이 글은 마케터뿐만 아니라 다양한 분야에 적용 eopla.net 여러가지 말고, 우선 하나부터 잘 하세요 (Go Deep) 내가 중심이 되는 프로젝트를 하세요 아는 것과 모르는 것이 섞인 곳에 있으세요. 자격증 따지 말고 업적 만드세요. (중요!) 나만의 인터넷 공간을 만드세요 멘토를 찾으세요 적극적으로 행동하세요